
Football Ambition 27
Football Ambitionは、シンプルながら奥深いサッカークラブ経営シミュレーションです。オーナーまたは監督としてクラブを率い、スカッドを作り、施設を整え、財政を管理してクラブの未来を形づくり、運命の書を書き換えましょう。
- か国
- 221
- 大会
- 473
- リーグ
- 367
- クラブ
- 5,998
か国
大会
リーグ
クラブ
なぜこのゲームを作るのか
デザインの考え方
私はFIFA、PES、FMといったゲームで育ちました。どれにもそれぞれ好きなところがありましたが、私にとってはどれにも不満がありました。たとえばキャリアモードは楽しくて手軽に遊べる一方、リアリティに欠けることが多かった。FMは驚くほど奥深いけれど、複雑すぎて途中で飽きてしまった。そしてマスターリーグには特別な味わいがあり、今でも恋しく思っている人は多いはずです。
Football Ambitionで目指しているのは、これらのゲームの良いところをひとつにまとめることです。マスターリーグの個性、キャリアモードの楽しさ、Football Managerの奥深さを、もっとすっきりとシンプルなインターフェースで実現したいと考えています。
ゲームには2つのモードがあります。監督としてプレイすれば、戦術、トレーニング、選手、試合に集中できます。クラブオーナーとしてプレイすれば、財政、施設、スタッフ、そしてクラブの未来を自分の手で動かせます。本格的なオーナーモードは多くの人が長年望んできたもので、Football Ambitionでついにその体験を届けたいと思っています。
移籍はよりリアルになります。CPUが操作するクラブは、選手を獲得・放出する前に、財政状況、スカッドの補強ポイント、プレースタイルを考慮します。
ユースの育成もやりがいのあるものにしつつ、楽に稼げる手段にはしません。14歳以上の若手選手は全員、どこかのアカデミーに所属しています。才能ある選手を見つけたら、アカデミーと交渉し、ほかのクラブと競り合って獲得しなければなりません。
さらに私は、サッカークラブ経営ゲームに没入感のあるファンシステムがあればとずっと思っていました。SNSのように、ファンや記者があなたのクラブや、データベース内のほかの有力AIクラブについて語り合う場です。そう、このゲームにはそれも入ります。
Football Ambitionは、私のように、チームを作り、才能を見いだし、クラブを育てることが好きで、なおかつリアルな挑戦を求めるプレイヤーのためのゲームです。覚えやすく、気楽に遊べて、それでいてどのキャリアも特別なものに感じられるだけの奥深さがあります。また、このゲームはカジュアルでありながら奥深くリアルなシミュレーションだということも覚えておいてください。あなたの下す決断が結果を左右し、クラブがどんな未来を描くかを決めるのです。
Raif RazyCEO兼リードデザイナーMega Games
ひと目でわかる
主な特徴
Football Ambition 27は、カジュアルながら奥深いサッカー経営体験を提供します。生き生きとしたきらびやかなサッカー世界で、5,000以上のクラブがシミュレートされます。プレイモードは監督モードとオーナーモードの2つです。
5,998クラブ、131,995人の選手、221か国にまたがる473の大会。ヨーロッパの頂点から、イングランドとスペインの6部リーグまでを収録しています。あなたが自分のシーズンに追われているあいだにも、各クラブは選手を獲得し、監督を解任し、資金を使い果たし、タイトルを勝ち取っていきます。
多彩なスタート
始め方は自由です。既存のクラブを今のスカッドのまま引き継ぐもよし、わずかな選手とともに最下部リーグから始めるもよし、ゼロから新しいクラブを立ち上げるもよし。
世界をリアルに再現してプレイすることも、リアリティを抑えることもできます。時間の流れ方も選べます。引退した選手が生まれ変わるか、従来どおり新しい選手が少しずつ現れるかです。
試合エンジン
試合エンジンを含め、ゲーム内のすべてのエンジンは最高のパフォーマンスを目指してRustで作られています。各試合では3つの要素が考慮されます。選手の能力値、監督の戦術システムとそれが相手の戦術にどう噛み合うか、そして各選手のプレースタイルです。ゲーム内のどのスタイルにも、相性の良いシステムと悪いシステムがあります。
リアルな移籍
CPUクラブは、選手を獲得・放出する前に、財政、スカッドの補強ポイント、プレースタイルを検討します。高額のオファーを出したからといって主力を手放すことはなく、使いどころのない選手を獲得することもありません。移籍金や年俸は、表に打ち込まれた数字ではなく、ゲーム内でのその選手の実際の立ち位置から決まります。
移籍期限最終日には、時計が2時間単位で進みます。その日の午後には返事が届き、選手は深夜0時を迎える前に去っていきます。朝9時に断ってきたクラブが、夕方4時には首を縦に振るかもしれません。
リアルな財政
予算はクラブの実際の価値から決まります。収入源は入場料、放映権、スポンサー、そして選手の売却益です。スタンドに使ったお金はストライカーには使えません。しかもスタンドは完成までに何か月もかかり、それまでは1円も生みません。
オーナーモードには「安全に使える額」という数値があります。シーズンの経費を支払ったあとに使える金額です。
ユースシステム
14歳以上の若手選手は、すでに全員がどこかのアカデミーに所属しています。逸材を見つけたら、その選手を抱えるアカデミーと交渉することになり、同じ選手に目をつけたほかのクラブすべてと争うことになります。大成する選手もいれば、そうならない選手もいます。本当に歯ごたえを求めるなら、スカウトシステムをオフにしてみてください。マーケットでアカデミーの選手を自分の目で見つけ、スカウトを送って予想総合能力値を探ることになります。
SNSシステム
没入感のあるSNSシステムを搭載。サポーター、ライバルクラブのファン、記者、まとめアカウント、解説系アカウントが、あなたのクラブ、あなたの選手、そしてほかの有力AIクラブについて語ります。
どのアカウントも、それぞれ気質を持った一人の人物です。読む価値のあるアカウントをフォローし、見逃せないアカウントは通知をオンに。フォロワー数は成績に応じて伸びもすれば、崩れもします。
シナリオ作成
任意のデータベースからシナリオを切り出し、世界を好きな状態に設定できます。順位表を思いどおりに並べ、気になる試合は自分でプレイし、残りのシーズンはゲームに任せて決着させましょう。
そして、その瞬間からスタートします。名前をつけて保存し、ワークショップに公開してほかのプレイヤーと共有できます。
Mod対応データベース
クラブ、選手、国、スポンサー、コーチなどは、編集が許可されたバージョン管理付きのデータから読み込まれます。エンブレム、ユニフォーム、ロゴは同梱のものより先にあなたのフォルダから読み込まれるため、アップデートで作品が消えることはありません。
データベース全体がひとつのファイルです。Steam ワークショップにひとつのアイテムとして公開でき、ほかの人のデータベースをサブスクライブすれば、すぐに遊べる状態でゲームに反映されます。
