
Football Ambition 27
Football Ambition es un juego de gestión y simulación de clubes de fútbol sencillo pero profundo, en el que tomas el control como propietario o como mánager. Construye tu plantilla, mejora las instalaciones, gestiona las finanzas, define el futuro del club y reescribe los pergaminos del destino.
- naciones
- 221
- competiciones
- 473
- ligas
- 367
- clubes
- 5998
naciones
competiciones
ligas
clubes
¿Por qué hacer este juego?
Filosofía de diseño
Crecí jugando a juegos como FIFA, PES y FM. De cada uno me encantaba algo distinto, pero todos tenían sus problemas para mí. El Modo Carrera, por ejemplo, era divertido y fácil de jugar, pero a menudo le faltaba realismo. FM ofrecía una profundidad increíble, pero me resultaba demasiado complicado y acababa aburriéndome. La Liga Master tenía algo especial que, creo, muchos de nosotros seguimos echando de menos hoy.
Mi visión para Football Ambition es reunir lo mejor de esos juegos. Quiero que tenga la personalidad de la Liga Master, la diversión del Modo Carrera y la profundidad de Football Manager, pero con una interfaz más limpia y sencilla.
El juego tendrá dos modos. Puedes jugar como mánager y centrarte en la táctica, los entrenamientos, los jugadores y los partidos. También puedes jugar como propietario del club y controlar las finanzas, las instalaciones, el personal y el futuro de la entidad. Muchos siempre hemos querido un modo propietario de verdad, y quiero que Football Ambition por fin ofrezca esa experiencia.
Los fichajes serán más realistas. Los clubes controlados por la IA tendrán en cuenta sus finanzas, las necesidades de su plantilla y su estilo de juego antes de comprar o vender jugadores.
La cantera también será gratificante sin convertirse en una forma fácil de hacerse rico. Todo jugador joven, a partir de los 14 años, pertenecerá a una academia. Si encuentras un talento, tendrás que negociar con la academia y competir con otros clubes para ficharlo.
Además, siempre he querido que los juegos de gestión de clubes ofrecieran un sistema de aficionados inmersivo. Algo como una red social donde la gente y los periodistas hablen de ti y de otros grandes clubes controlados por la IA en la base de datos. Así que sí, este juego también lo tendrá.
Football Ambition es para jugadores como yo, a los que les encanta construir equipos, descubrir talento y hacer crecer clubes, pero con retos realistas. Será fácil de aprender, relajante de jugar y lo bastante profundo como para que cada carrera se sienta especial. Ten en cuenta, además, que es una experiencia de simulación accesible pero profunda y realista: las decisiones que tomes marcarán los resultados y la forma en que tu club escribe su futuro.
Raif RazyCEO y diseñador principalMega Games
De un vistazo
Características principales
Football Ambition 27 te ofrece una experiencia de gestión futbolística accesible pero profunda que simula más de 5.000 clubes en un mundo del fútbol vivo y deslumbrante. Puedes jugar en dos modos: modo mánager y modo propietario.
5.998 clubes. 131.995 jugadores. 473 competiciones en 221 naciones, desde la élite europea hasta la sexta categoría de Inglaterra y España. Los clubes ficharán jugadores, destituirán a entrenadores, se quedarán sin dinero y ganarán títulos mientras tú estás ocupado con tu propia temporada.
Muchas formas de empezar
Empieza como quieras. Hazte cargo de un club existente con su plantilla actual, aterriza en la categoría más baja con un puñado de jugadores o crea un club nuevo desde cero.
Juega en un mundo realista o baja el nivel de realismo. Y elige cómo envejece el mundo a tu alrededor: los jugadores se retiran y renacen, o surgen jugadores nuevos con el tiempo, como siempre.
Motor de partidos
Todos los motores del juego, incluido el de partidos, están hechos en Rust para lograr el máximo rendimiento posible. Cada partido pondera tres cosas: los atributos de los jugadores, el sistema táctico del entrenador y cómo se comporta frente al del rival, y el estilo de cada jugador, porque cada estilo del juego encaja mejor en unos sistemas que en otros.
Fichajes realistas
Los clubes controlados por la IA sopesan sus finanzas, las necesidades de su plantilla y su estilo de juego antes de comprar o vender. Un club no te entregará a un jugador clave solo porque pujes alto, ni fichará a alguien para quien no tiene sitio. Los traspasos y los salarios dependen de la situación real del jugador en el juego, no de un número escrito en una tabla.
El último día de mercado, el reloj avanza en bloques de dos horas. Las respuestas llegan esa misma tarde, los jugadores se marchan antes de medianoche, y el club que dijo que no a las nueve puede decir que sí a las cuatro.
Finanzas realistas
Los presupuestos salen de lo que el club vale de verdad. Los ingresos vienen de la taquilla, los derechos televisivos, los patrocinadores y lo que hayas vendido. El dinero que gastas en una grada es dinero que no gastas en un delantero, y la grada tarda meses en abrirse antes de recuperar un solo céntimo.
En el modo propietario hay una cifra llamada «Margen de gasto»: lo que puedes gastar una vez pagados los gastos de la temporada.
Sistema de cantera
Todo jugador joven, a partir de los 14 años, pertenece ya a una academia. Si encuentras a alguien especial, negocias con la academia que lo tiene, compitiendo con todos los demás clubes que también se han fijado en él. Algunos triunfan; otros nunca lo hacen. Si quieres un reto de verdad, prescinde del sistema de ojeadores: localiza tú mismo a los jugadores de las academias en el mercado y envía ojeadores para conocer su valoración general esperada.
Sistema de redes sociales
Un sistema de redes sociales inmersivo. Aficionados, hinchas rivales, periodistas, cuentas de noticias y cuentas de opinión hablarán de tu club, de tus jugadores y de otros grandes clubes controlados por la IA.
Cada cuenta es una persona con su propio carácter. Sigue a las que merece la pena leer, activa las notificaciones de las que no te puedes perder y mira cómo crecen o se hunden tus seguidores con los resultados.
Creador de escenarios
Recorta un escenario de cualquier base de datos y deja el mundo justo como lo quieres. Coloca la clasificación a tu gusto, juega a mano los partidos que te importan y deja que el juego resuelva el resto de la temporada a su alrededor.
Luego empieza desde ese momento. Ponle nombre, guárdalo y súbelo al Workshop para que lo disfruten todos.
Base de datos editable
Clubes, jugadores, naciones, patrocinadores, entrenadores y mucho más se cargan desde datos versionados que puedes editar libremente. Los escudos, uniformes y logotipos se leen primero de tu carpeta y después de los incluidos en el juego, así que una actualización nunca podrá borrar tu trabajo.
Una base de datos completa es un único archivo. Publícala en Steam Workshop como un solo elemento, o suscríbete a la de otro jugador para que llegue a tu juego lista para jugar.
