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Souhaits
Sortie9 octobre 2026

Football Ambition 27

Football Ambition est un jeu de gestion et de simulation de club de football simple mais profond, dans lequel vous prenez les commandes en tant que propriétaire ou entraîneur. Construisez votre effectif, améliorez les infrastructures, gérez les finances, façonnez l’avenir du club et réécrivez les parchemins du destin.

nations
221

nations

compétitions
473

compétitions

championnats
367

championnats

clubs
5 998

clubs

Pourquoi créer ce jeu ?

Philosophie de conception

J’ai grandi en jouant à des jeux comme FIFA, PES et FM. J’aimais quelque chose de différent dans chacun d’eux, mais ils avaient tous leurs défauts à mes yeux. Le mode Carrière, par exemple, était amusant et facile à prendre en main, mais il manquait souvent de réalisme. FM offrait une profondeur incroyable, mais je le trouvais trop compliqué et je finissais par m’ennuyer. La Master League avait une saveur particulière qui, je crois, manque encore aujourd’hui à beaucoup d’entre nous.

Ma vision pour Football Ambition, c’est de réunir le meilleur de ces jeux. Je veux qu’il ait la personnalité de la Master League, le plaisir du mode Carrière et la profondeur de Football Manager, mais avec une interface plus claire et plus simple.

Le jeu proposera deux modes. Vous pourrez jouer en tant qu’entraîneur et vous concentrer sur la tactique, l’entraînement, les joueurs et les matchs. Vous pourrez aussi incarner le propriétaire du club et contrôler les finances, les infrastructures, le personnel et l’avenir du club. Beaucoup d’entre nous ont toujours rêvé d’un vrai mode propriétaire, et je veux que Football Ambition offre enfin cette expérience.

Les transferts seront plus réalistes. Les clubs contrôlés par l’ordinateur tiendront compte de leurs finances, des besoins de leur effectif et de leur style de jeu avant d’acheter ou de vendre des joueurs.

La formation des jeunes sera elle aussi gratifiante, sans devenir un moyen facile de s’enrichir. Chaque jeune joueur, dès 14 ans, appartiendra à un centre de formation. Si vous repérez un joueur talentueux, il vous faudra négocier avec son centre de formation et rivaliser avec d’autres clubs pour le faire signer.

Par ailleurs, j’ai toujours voulu que les jeux de gestion de club de football proposent un système de supporters immersif. Une sorte de réseau social où le public et les journalistes parlent de vous et des autres grands clubs gérés par l’IA dans la base de données. Alors oui, ce jeu le proposera aussi.

Football Ambition s’adresse aux joueurs qui, comme moi, aiment construire des équipes, dénicher des talents et développer des clubs, mais avec des défis réalistes. Il sera simple à prendre en main, reposant à jouer, et assez profond pour que chaque carrière ait quelque chose de spécial. Gardez aussi à l’esprit que ce jeu est une expérience de simulation accessible, mais profonde et réaliste : vos décisions détermineront les résultats et la manière dont votre club écrira son avenir.

Raif RazyPDG et concepteur principalMega Games

En bref

Fonctionnalités clés

Football Ambition 27 vous propose une expérience de gestion footballistique accessible mais profonde, qui simule plus de 5 000 clubs dans un monde du football vivant et éblouissant. Deux modes de jeu s’offrent à vous : le mode entraîneur et le mode propriétaire.

5 998 clubs. 131 995 joueurs. 473 compétitions dans 221 nations, du sommet de l’Europe jusqu’à la sixième division anglaise et espagnole. Les clubs recrutent, limogent leurs entraîneurs, se retrouvent à court d’argent et remportent des titres pendant que vous êtes occupé par votre propre saison.

Mille façons de commencer

Commencez comme vous l’entendez. Reprenez un club existant avec son effectif actuel, lancez-vous dans la division la plus basse avec une poignée de joueurs, ou créez un tout nouveau club à partir de rien.

Jouez dans un monde réaliste ou baissez le curseur du réalisme. Et choisissez comment le monde vieillit autour de vous : les joueurs prennent leur retraite puis renaissent, ou de nouveaux joueurs apparaissent au fil du temps, à la manière traditionnelle.

Moteur de match

Tous les moteurs du jeu, moteur de match compris, sont développés en Rust pour offrir les meilleures performances possibles. Chaque match repose sur trois éléments : les attributs des joueurs, le système tactique de l’entraîneur et la façon dont il tient face à celui de l’adversaire, et le style de chaque joueur, car chaque style du jeu convient mieux à certains systèmes qu’à d’autres.

Des transferts réalistes

Les clubs contrôlés par l’ordinateur tiennent compte de leurs finances, des besoins de leur effectif et de leur style de jeu avant d’acheter ou de vendre. Un club ne lâchera pas un joueur clé simplement parce que vous avez fait une grosse offre, et il ne recrutera pas quelqu’un qu’il ne saurait pas où faire jouer. Les indemnités de transfert et les salaires dépendent de la place réelle du joueur dans le jeu, pas d’un chiffre saisi dans un tableau.

Le dernier jour du mercato, l’horloge avance par tranches de deux heures. Les réponses arrivent dans l’après-midi même, des joueurs partent avant minuit, et le club qui a dit non à 9 h pourrait bien dire oui à 16 h.

Des finances réalistes

Les budgets reflètent la valeur réelle du club. Les revenus proviennent de la billetterie, des droits TV, des sponsors et de vos ventes. L’argent dépensé dans une tribune, c’est de l’argent en moins pour un attaquant, et la tribune met des mois à ouvrir avant de rapporter le moindre centime.

En mode propriétaire, un indicateur baptisé « Marge disponible » vous donne la somme que vous pouvez dépenser une fois les charges de la saison réglées.

Formation des jeunes

Dès l’âge de 14 ans, chaque jeune joueur appartient déjà à un centre de formation. Repérez une pépite et vous négocierez avec le centre de formation qui le détient, face à tous les autres clubs qui l’ont repéré eux aussi. Certains percent, d’autres jamais. Si vous voulez un vrai défi, passez-vous du système de recrutement : repérez vous-même les joueurs des centres de formation sur le marché et envoyez vos recruteurs évaluer leur note générale attendue.

Réseaux sociaux

Un système de réseaux sociaux immersif. Supporters, fans adverses, journalistes, comptes agrégateurs et comptes de commentateurs parleront de votre club, de vos joueurs et des autres grands clubs gérés par l’IA.

Chaque compte est une personne avec son tempérament. Suivez ceux qui valent la peine d’être lus, activez les notifications pour ceux que vous ne voulez surtout pas manquer, et regardez les abonnés affluer ou fuir au gré des résultats.

Créateur de scénarios

Découpez un scénario dans n’importe quelle base de données et placez le monde là où vous le voulez. Arrangez le classement à votre guise, jouez vous-même les matchs qui vous tiennent à cœur, et laissez le jeu régler le reste de la saison autour d’eux.

Puis démarrez à partir de ce moment. Donnez-lui un nom, sauvegardez-le et publiez-le sur le Workshop pour tout le monde.

Base de données moddable

Clubs, joueurs, nations, sponsors, entraîneurs et bien plus sont chargés depuis des données versionnées que vous avez le droit de modifier. Les écussons, maillots et logos de votre dossier passent avant ceux fournis avec le jeu : une mise à jour ne pourra jamais effacer votre travail.

Une base de données complète tient en un seul fichier. Publiez-la sur le Steam Workshop en un seul élément, et abonnez-vous à celle de quelqu’un d’autre pour la retrouver dans votre jeu, prête à jouer.

Captures d’écran