Przejdź do treści
Lista życzeń
Premiera9 października 2026

Football Ambition 27

Football Ambition to prosta, ale głęboka gra menedżerska i symulacja zarządzania klubem piłkarskim, w której przejmujesz stery jako właściciel albo menedżer. Buduj kadrę, rozwijaj infrastrukturę, zarządzaj finansami, kształtuj przyszłość klubu i przepisz zwoje przeznaczenia.

krajów
221

krajów

rozgrywek
473

rozgrywek

lig
367

lig

klubów
5998

klubów

Po co tworzyć tę grę?

Filozofia projektu

Dorastałem przy grach takich jak FIFA, PES i FM. W każdej z nich kochałem coś innego, ale każda miała dla mnie swoje wady. Tryb kariery był przyjemny i łatwy, ale często brakowało mu realizmu. FM dawał niesamowitą głębię, ale wydawał mi się zbyt skomplikowany i po czasie mnie nudził. Master League miała w sobie coś wyjątkowego, za czym — jak sądzę — wielu z nas tęskni do dziś.

Moją wizją dla Football Ambition jest połączenie najlepszych elementów tych gier. Chcę, żeby miała charakter Master League, frajdę trybu kariery i głębię Football Managera, ale z czytelniejszym i prostszym interfejsem.

Gra zaoferuje dwa tryby. Możesz grać jako menedżer i skupić się na taktyce, treningu, piłkarzach i meczach. Możesz też zostać właścicielem klubu i kontrolować jego finanse, infrastrukturę, personel i przyszłość. Wielu z nas od zawsze chciało porządnego trybu właściciela i chcę, żeby Football Ambition w końcu go zaoferowało.

Transfery będą bardziej realistyczne. Kluby sterowane przez komputer, zanim kupią lub sprzedadzą piłkarza, wezmą pod uwagę swoje finanse, potrzeby kadrowe i styl gry.

Szkolenie młodzieży też będzie satysfakcjonujące, ale nie stanie się łatwym sposobem na wzbogacenie się. Każdy młody piłkarz od 14. roku życia będzie należał do jakiejś akademii. Jeśli znajdziesz talent, będziesz musiał negocjować z akademią i rywalizować z innymi klubami, żeby go podpisać.

Co więcej, zawsze chciałem, żeby gry menedżerskie oferowały wciągający system kibiców. Coś jak platforma społecznościowa, na której ludzie i dziennikarze mówią o tobie i o innych czołowych klubach AI z bazy danych. Więc tak, ta gra też to zaoferuje.

Football Ambition jest dla graczy takich jak ja, którzy kochają budować drużyny, odkrywać talenty i rozwijać kluby, ale z realistycznymi wyzwaniami. Będzie łatwa do opanowania, relaksująca w graniu i na tyle głęboka, żeby każda kariera była wyjątkowa. Pamiętaj też, że to przystępna, ale głęboka i realistyczna symulacja; twoje decyzje zdecydują o wynikach i o tym, jak twój klub zapisze swoją przyszłość.

Raif RazyCEO i główny projektantMega Games

W skrócie

Najważniejsze cechy

Football Ambition 27 to przystępna, ale głęboka gra menedżerska, która symuluje ponad 5 000 klubów w żywym, olśniewającym piłkarskim świecie. Możesz grać w dwóch trybach: menedżera i właściciela.

5 998 klubów. 131 995 piłkarzy. 473 rozgrywki w 221 krajach, od europejskiej czołówki aż po szósty poziom rozgrywkowy w Anglii i Hiszpanii. Kluby będą podpisywać piłkarzy, zwalniać trenerów, bankrutować i zdobywać trofea, podczas gdy ty zajmujesz się własnym sezonem.

Wiele sposobów na start

Zacznij tak, jak chcesz. Przejmij istniejący klub z jego obecną kadrą, wskocz na najniższy poziom z garstką piłkarzy albo zbuduj zupełnie nowy klub od zera.

Graj w realistycznym świecie albo zmniejsz poziom realizmu. Wybierz też, jak świat gry ma się starzeć: piłkarze kończą kariery i odradzają się na nowo albo z czasem pojawiają się nowi zawodnicy, po staremu.

Silnik meczowy

Każdy silnik w grze, łącznie z meczowym, jest napisany w Rust, żeby działać jak najszybciej. Każdy mecz uwzględnia trzy rzeczy: atrybuty piłkarzy, system taktyczny trenera i to, jak wypada na tle systemu rywala, a także styl gry każdego zawodnika, bo każdy styl w grze pasuje do jednych systemów lepiej niż do innych.

Realistyczne transfery

Kluby sterowane przez komputer, zanim coś kupią lub sprzedadzą, biorą pod uwagę swoje finanse, potrzeby kadrowe i styl gry. Klub nie odda kluczowego piłkarza tylko dlatego, że złożyłeś wysoką ofertę, i nie podpisze nikogo, dla kogo nie ma miejsca w składzie. Kwoty odstępnego i pensje wynikają z tego, jaką pozycję piłkarz faktycznie ma w grze, a nie z liczby wpisanej do tabelki.

W ostatni dzień okna transferowego zegar biegnie w dwugodzinnych blokach. Odpowiedzi przychodzą jeszcze tego samego popołudnia, piłkarze odchodzą przed północą, a klub, który o dziewiątej powiedział „nie”, o szesnastej może powiedzieć „tak”.

Realistyczne finanse

Budżety wynikają z tego, ile klub naprawdę jest wart. Przychody pochodzą z biletów, praw telewizyjnych, sponsorów i sprzedanych piłkarzy. Pieniądze wydane na trybunę to pieniądze, których nie wydasz na napastnika, a budowa trybuny trwa miesiącami, zanim zarobi choćby grosz.

W trybie właściciela jest wskaźnik o nazwie Bezpieczne wydatki. To kwota, którą możesz wydać po opłaceniu kosztów sezonu.

System szkolenia młodzieży

Każdy młody piłkarz od 14. roku życia należy już do jakiejś akademii. Znajdź kogoś wyjątkowego, a będziesz negocjować z akademią, która go ma, rywalizując z każdym innym klubem, który też go wypatrzył. Jedni wypalą, inni nigdy. Jeśli naprawdę chcesz wyzwania, zrezygnuj z systemu skautingu: sam wyszukuj piłkarzy akademii na rynku i wysyłaj skautów, żeby poznać ich przewidywaną ocenę ogólną.

Media społecznościowe

Wciągający system mediów społecznościowych. Kibice, fani rywali, dziennikarze, konta agregujące i konta komentatorskie będą mówić o twoim klubie, twoich piłkarzach i innych czołowych klubach AI.

Za każdym kontem stoi osoba z własnym temperamentem. Obserwuj te, które warto czytać, włącz dzwoneczek przy tych, których nie możesz przegapić, i patrz, jak liczba obserwujących rośnie albo topnieje razem z wynikami.

Kreator scenariuszy

Wytnij scenariusz z dowolnej bazy danych i ustaw świat tak, jak chcesz. Ułóż tabelę po swojemu, rozegraj ręcznie mecze, na których ci zależy, a resztę sezonu gra rozstrzygnie wokół nich.

A potem zacznij od tego momentu. Nazwij go, zapisz i wrzuć do Workshopu dla wszystkich innych.

Modowalna baza danych

Kluby, piłkarze, kraje, sponsorzy, trenerzy i nie tylko wczytują się z wersjonowanych danych, które możesz edytować. Herby, stroje i logotypy są najpierw pobierane z twojego folderu, a dopiero potem z plików gry, więc żadna aktualizacja nie usunie twojej pracy.

Cała baza danych to jeden plik. Opublikuj ją w Steam Workshop jako jeden element albo zasubskrybuj czyjąś, a trafi do twojej gry gotowa do rozgrywki.

Zrzuty ekranu